マスターボール級に上がり構築の見直し
マスターボール級に上がってから6戦5勝1敗でかなり上手くやれてます!
対策が通用するか試したいカイオーガとランドロスには全然当たりませんが…。
多少は上手くなってるとは思うんですが、まだ種族値の暴力で押し勝ってる感が否めないのです。
しかし相変わらずサンダーが全然活躍できてないのでちょっと型を変えてみようと思います。
この枠はナットレイ対策で入れてる特殊炎技が使えるポケモンですのでナットレイをそもそも入れてない相手に対しては5匹で戦ってると言っても過言ではない…。
ナットレイは最悪ウーラオスでゴリ押せるので、それならなかなか受からないランドロスに強いポケモンを入れるべきなんじゃ無いかなって思い始めてきました。
そこで思いついたのがゴリランダー。
…あれ?ゴリランダーいたらランドロスどころかカイオーガもナットレイも止まるんじゃね?
いやいやでも、ゴリラ入れるとラプラス以外全部物理になってしまうんですよね!炎弱点も3体いて火傷にめっぽう弱い!
もしかして、エアームド抜いてヒードラン入れたら…。ステロも撒けるし特殊カバーできるし…。
う~~~んでもそうすると相手が躊躇なく地震をぶっぱなせるようになってしまいますよね。ゴリランダーで受けれるとはいえ、地面技無効の圧をかけれる飛行タイプ(浮遊)は一匹は入れておきたい!(自分も相手に飛行タイプがいるとガブはエッジを撃たざるを得なくなってしまい外して負けたりするので…)
じゃあステロは諦めてサンダーか?などなど
色々考えましたが、相棒のエアームドを抜いて戦うなど私には無理です!
ランクマッチ、やるからには勝ちたい・高みを目指したいって気持ちでやってますが、あくまで「エアームドと共に」というポリシーは崩さないでいきたいので…。
サンダーは次の型でしっくりこなかったら諦めようと思います。
ゴリランダーは一応育成はしておこうかな。今の構築で重いところにだいぶ刺さってるのが魅力的すぎるので。
スカーフカイオーガの脅威
新しい構築で戦ってみましたが、サンダーはまだ活躍させてあげれてません。
ナットレイは予定通り倒してくれました。他の強みも見つけてあげたいですね。
それより、50戦やってきて初めて当たったカイオーガに3タテされましたよ!
サンダーすら受からん!
まだスカーフカイオーガの脅威を知らなかったのでサンダーで何とかできると思ってました。
2度目に当たった時にラプラスを入れたので、最後の1匹で潮吹きしてきたカイオーガに出して勝つことができました。
ラプラスで雷に耐えてフリドラで倒せる調整に何とかできないかなぁと考えたのですが、今の振り方では乱数2発でこちらが落とされ、乱数2発で相手を落とせる計算です。
確定2発耐える調整にすれば、相手を落とすのにも確定3発かかってしまいます。
一番勝つ可能性が高いのが、確定2発耐え&乱数2発で倒せる振り方、2発で倒せなかったら礫でとどめを刺すというやり方です。
ただ礫で倒せるかも乱数なので完全に運ゲーになってしまいます。
しかもBに振ってる分をDに回したので、ラプラスが本来見るべきウオノラやラグラージの攻撃を耐えられなかったら本末転倒です。
めちゃくちゃ真剣に考えましたが、スカーフ潮吹きカイオーガに貯水ラプラスを後出しする時点で相手は交換するしか無いので、ガチでカイオーガとラプラスが撃ち合う状況はそうそう無いかな?
しかしカイオーガにラプラスを投げて一旦引かせることはできても、その後のサイクルをうまくやらないと結局カイオーガは倒せないんですよね。
フリドラで潮吹きの火力を削ぐことができればザシアンとサンダーもカイオーガの攻撃を耐えて反撃で倒すことができるかもしれませんが、もうちょっとスマートな対策を考えたい…!
やはりカイオーガに先手取られる問題を何とかしといた方が良さそうです。
メジャーな対処法がゴリランダーのはたきおとす戦法のようですが、自分の構築で一つ思いついたことがあるのでうまくいくか分かりませんがちょっと試してみようと思います!
…なんかこういうこと考えてるとポケモンバトルやってんな!って気分になって良いですね。
ランクバトル50戦を終えて…
ハイパーボール級に上がれました!
50戦 29勝 21敗
なんとか勝率5割超えれたので良かったです!
2回ほど勝ててた試合があったので、それでしっかり勝てていればマスターボール級に上がれてたのかなぁって思うと悔しい!うっかりミスをなくしていきたいです!
ところで、先日ザシアンがやられたナマコブシに今日また当たったのですが、挑発持ちのエアームドが活躍して見事勝つことができました!
あと普通にゴリランダーを倒して後続のサンダーに岩石封じを入れれたり…。
エアームドがステロ撒き以外に活躍すると本当に嬉しいな!
持ち物はカムラの実なんですが、ゴツメやオボンの方がいいかなぁと悩みつつもたまにカムラが生きることがあるのでそのままにしてます。
そして50戦やったので少し構築にテコ入れします。
あんまり活躍できてなかったヤドキングを抜いてサンダーを入れてみようと思います。
一度ヤドキングでナットレイ狩りに成功しましたが、ほんとにそれだけになっちゃってるのでそれよりも見れる範囲が広い熱風サンダーに頑張ってもらおうかと。
(ヒードランと悩んだんですがヒードランまだ捕まえてなかった…!)
始めた頃は皆上手すぎてコレ勝つの厳しいなぁ…って思ってたんですけどバトルを重ねる度に上手くなってるのが分かるのでちょっと感動しますね!
まぁバトレボ時代の知識しか無いド底辺から始めてるので上手くなっててもらわないと困るんですが。
直近の目標はとにかくマスターボール級に上がることです!
次回はサンダーの使用感を見ていけたらと思います。
ポケモンプレゼンツ
BDSP&LEGENDSではランクバトル無いみたいですね。
ガラル幽閉とか言われてるし、ずっとやってきた人からすればガッカリかもですが、私は始めたばかりなので剣盾続行で嬉しいです。もっと上手くなる予定ですので!
それにLEGENDSはともかく、BDSPのグラフィックでバトルやってもなぁ…という正直な感想。
でもまだ実装されていないシンオウのポケモンたちや、LEGENDSで新たにリージョンフォームや進化もらった子たちがバトルで使えないのは寂しいので、来年夏あたりにSwitch版のバトレボ2を出してくれないかな〜〜〜と淡い期待を抱いてます。
ところでエアームドと同じくジョウトで未進化だったオドシシがついに進化してしまいましたね!しかもあの感じだとヒスイの姿のオドシシがいるのかな?
エアームドの進化(メガシンカやリージョンフォーム含む)を長年待ち続けている私としては羨ましすぎて…。
唐突ですが、きてほしいエアームドの強化ランキング発表します!
3.メガシンカ
メガシンカすると大体のポケモンが派手でかっこよくなるのでエアームドのメガシンカは見てみたかったです。リージョンフォームだとブサイクになってしまう可能性もあるので…見た目を重視するのであればメガシンカですね!
2.普通の進化先
進化して単純に強くなるエアームドも見たいですが、私は進化の輝石エアームドを使いたくてたまらないです!物理技じゃもうどうにもならなくなりそうですね。
1.リージョンフォーム(鋼・フェアリー)
ザシアンがタイプ的に強いのでエアームドにもそうなってほしい!現状のタイプがとても優秀なので、姿が変わって弱点がめちゃくちゃ増えるなんてことには間違ってもなってほしくないのです…!
昔、エアームド6体のパーティを作って友達と戦ったことがありました。無駄にラスターカノン撃つやつとかもいたりして…。戦う前から「エアームド6体でいくから!」と宣言してリザードンにボッコボコにされたのもいい思い出です。笑
30戦してみて感じた自分の構築について
ヤドキングをほとんど選出できていないのでどうしたものかと考え中です。
火炎放射を覚えさせていて、かなり重いナットレイが出てきた時対策として入れているのですが、今のところ運が良いのか悪いのか、ナットレイと当たったことがなく持て余してる感が強いです。
ナットレイ以外にも使い道を見出だせたらいいのですが、フェアリータイプ相手だとザシアンで充分かな?となってしまい結局選出されず…。
特殊振りなので絶対ザシアンと違う使い道があるとは思うのですが…。
そもそも、本当はヤドキングではなくゲンガーを入れる予定でした。ですが、ゲンガーに進化させる術がなく、マジカル交換で来た理想個体のヤドキングを代わりに採用しました。(毒タイプを入れたかったので)
襷はウーラオスに採用していてゲンガーを活躍させることは難しいかなーと感じるので結果的にヤドキングで良かったのかな。
とにかく、特殊アタッカーや特殊受けが少ない現状なのでヤドキングを活躍させられないのであれば荒療治ですが特殊タイプの準伝を使ってみるのも手かなと思っています。
エスパータイプはもう少し強化されてもいいのになぁ。
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二つ目はガブリアスの技構成ですね。
大事なところでストーンエッジを外す外す…。
命中80という数値以上に外す印象ですね。同じ相手に3連続で外した時はさすがに殺意が芽生えました。一撃必殺技か?
もう一つはスケイルショット。エッジや地震より打つ回数は少ないですが、あまり2回以上は当ててくれない印象です。それならダブルチョップ採用した方がいいのでは?って思い始めています。
エッジを他の技に変更するのはあまり現実的ではないので(エッジよりは安定を望めますがどっち道命中100の岩技がない為)確率問題は運を天に任せるしかないとして、ダブルチョップに変更はありだと思います。
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3つ目はウーラオス。
襷持ちということで、ザシアンと黒バドを対面で落とす役として非常に活躍してくれています。
ですがこの二匹に当たるまで襷を潰すわけにはいかないので他のポケモンに出すことができず使いどころが難しいのが現状です。(その分、カウンターでザシアンをやれた時は思わずガッツポーズが出てしまうぐらい嬉しいのですが)
襷発動後に不意打ちや電光石火があればザシアンを落とすだけじゃなく、後続も確実に削ることができていいのかなぁ。
炎のパンチは広範囲のポケモンに刺さると思い採用しているのですが、バツグン取れたところで決定打にはならないなぁという印象です。そもそも、メインが禁伝狩りのウーラオスにあわよくば炎弱点のポケモンも狩ってもらおうっていうのが欲を出し過ぎといいますか、本末転倒?無駄な気もします。
それならちゃんとした炎技のポケモンを採用して、ウーラオスには不意打ちで後続ポケモンのダメージを稼いでもらった方がいいかもですね。
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4つ目はエアームドのそもそもの型について。
エアームドは現状ヤドキングの次に選出率が低いです。ステロがぶっ刺さる相手に対しては初手で出していますが今の私の脳みそではステロを撒くぐらいしか活躍させられていません。挑発がうまく機能したこともないですし、ステロ撒こうとしたら逆に挑発されてしまう始末。あとステロをぶっ刺したい相手が厚底ブーツ履いてる率もそこそこありますね。
エアームドは推しポケモンなので外したくはないし、もうちょっと上手く使ってあげたいものです。
モンボ級の頃ですが、一度ゴリランダーを倒せたことがありました。
攻撃に振ればブレバで確1で落とせるみたいなのでそれもありかなと。草や格闘タイプがきたら積極的に攻撃してみてもいいかもしれません。その分耐久が減るので一長一短ではありますが…。
他の方の育成論を参考に調整し直してみようかと思います。
エアームドに関してはボディプレ撃つやつとか、砕ける鎧とか、今後も色々な型を試してみたいです!
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ザシアンとラプラスは今のところ特に問題ないかな。
ザシアンのワイルドボルトはあるととても便利です。積みポケに苦しめられたらやっぱ聖なる剣欲しいな…って感じるかもしれませんが。
ラプラスはラグラージを1撃で落とせないところが少し痛いですね。礫は火力ミジンコすぎて襷で生き残った相手専用という感じにはなってしまいます。でも技構成を見直す必要は今のところ無いでしょう。
スーパーボール級
【只今の戦績】8/11〜16
30戦 16勝 14敗
負けが重なってきました。というか、スーパーボール級に上がってから思うように勝てなくなってきましたね。
やっぱりモンスターボール級のように勝たせてはくれないみたい。当たり前ですが、相手の方が一枚も二枚も上手。
モンボ級の時の相手の構築は使用率上位中の上位のポケモンで固められていて、なんとな~くで対策取れていたように感じますが、スパボ級になってからはまったく動きが分からない対人戦初見のポケモンが多く「そういう立ち回りね!」と気付く頃にはもうだいぶ削られているという状況が増えてきました。
バトルではマイナーポケモンなんですけど、個性がちゃんと生かされていて無駄のない動きで、それはもう相手の手のひらの上でコロコロ転がされっぱなしです。
3タテみたいなボロ負けではないんです。種族値で殴ってることもあり途中までは割とこっちが押してることもあるんですけど、結局戦略差?経験差?で負けてしまいます。
あそこで〇〇してれば…!めっちゃ悔しい~~!!と地団駄を踏むこともしばしば…。
とはいえ、毎バトル後に気付きがあるので無駄な負けではなかったかな、とプラス思考でいきたいです!
スパボ級の内は経験を積む為にも特に一戦一戦振り返りを大事にしなきゃと思います。